
پردازنده پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس سه برابر قویتر از نسل هشتم است
طیف گسترده ای از مشخصات این دو کنسول اکنون آشکار شده است ، و در حالی که بحث بر سر اینکه کدام یک از این دو کنسول قدرتمندتر می باشد، سال آینده رقابت پچیده تر خواهد شد.موردی که نمی توان آن را زیر سؤال برد این است که آنها هر دو بخش سخت افزار آن فوق العاده چشمگیر هستند و هر دو در مناطق مختلف دارای مزایای منحصر به فردی هستند.
پردازنده پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس
یکی از عناصر مشخصات هر دو کنسول که اکنون مدتی است در مورد آن می دانیم این است که هر دو آنها از CPU Zen 2 AMD استفاده می کنند (یا تغییرات مختلف آن به هر حال) که یک قدم بسیار چشمگیر است. اما این چه تاثیری در توسعه بازی ها و نوع بازی هایی که ما بازی خواهیم کرد تأثیر خواهد گذاشت؟ در مصاحبه ای با Erwan LeCun ، بنیانگذار Ape Tribe Games – بنیان گذار آینده مخفی کاری سایبرپانک در مورد پردازنده پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس گفته است این یکی از سؤال های بسیاری است که از ما پرسیده شده است ، و LeCun چیزهای بسیار مثبتی برای گفتن در مورد کنسول های نسل بعدی داشت.
طبق گفتههای لکان، نتایج استفاده از پردازندههای Zen 2 باعث افزایش قدرت قابل توجهی در عملکرد اکثر بازیها دارد.
نتایج بنچمارکهای پردازندههای جدید، از افزایش قدرت سه برابری نسبت به نسل هشتم خبر میدهند. این اتفاق باعث میشود در اجرای اکثر بازیها پیشرفت قابل توجهی را شاهد باشیم؛ در مقام بازیساز نیز به ما این امکان را میدهد تا آثار بهتری را تولید کنیم.
اما من در مورد اینکه آیا اکثر توسعه دهندگان به طور ویژه تلاش می کنند تا بازی های خود را از آن استفاده کنند ، شک می کنم. “برای بازی هایی که بر روی چندین سیستم راه اندازی شده اند ، هدف قرار دادن ویژگی های خاص در کنسول های خاص تنها اگر زیر مجموعه ای از پایگاه کاربری شما آنها را تجربه کند ، کار سختی است.”
کنترلرهای جدید سونی، برخلاف نسل قبلی DualShock، از سنسورهای لرزشی ساده استفاده نکرده و بهجای آن از تکنولوژی بازخورد لمسی (Hapic) بهره میبرند. حال لکان در ادامه مصاحبه خود درمورد این ویژگی و تاثیرات آن در بازیهای آینده نظرات جالبی ارایه داده است.
تکنولوژی بازخورد لمسی کنترلرهای پلیاستیشن ۵، قطعا یک ویژگی جذابی است، اما درمورد اینکه بازیسازها تا چه حد برای تولید آثار خود از این قابلیت استفاده خواهند کرد، شک و تردیدهایی دارم. یک چالش و مشکل بزرگ این است که قابلیتی که تنها برای کاربران یک کنسول خاص است را برای بازیهایی که روی چندین پلتفرم ساخته میشوند، استفاده کنیم.